一小時十萬日圓的時薪,連續工作7x24小時,就算睡覺也給錢,有這麼好的打工機會,你要不要參加?

算計

 

    十二個背景不同的人參加了一個神秘機構舉辦的實驗,目的就是為了上述的超高時薪。實驗就是參加者困在一個稱為『暗鬼館』的圓形的地下密室中生活七天,期間眾人會接受機構的觀察。機構會提供生活必需品和服務,表面上大家只要相安無事過七天就行了。當然這個「實驗」其實是一個陷阱,裡開出一些增加工資的方法,就是殺人、被殺、當偵探找出殺人兇手。

    人性總是有黑暗面的,當第一個死者出現後,所有事情就變調了。一方面大家害怕成為下一個受害人,另一方面又想揪出兇手增加自己的工資。但隨著時間消失,受害者不斷增加,兇手反而越來越難找出來。

    『算計』這本書最成功的地方在於主場景『暗鬼館』和遊戲規則的設計,『暗鬼館』本身以圓形為主體,除了十二個參加者居住的房間外,還提供了交誼廳、娛樂室、監獄、廚房、警衛維修室,但最可怕的還是有十副棺材的停屍間,也就是說主辦者早就預備有人要死。

    每一位參加者都得到一件可以殺人的兇器,同時附上此兇器的描述,曾在那一本推理小說出現過等資訊。連場景也加入了如推理小說般的佈置,仿佛不殺人就對不起主辦單位。

 

     『算計』同時擁有『欺詐遊戲』的謊言鬥智以及『大逃殺』的不公平式殺人遊戲,不過論鬥智過程不及『欺詐遊戲』,論血腥又不及『大逃殺』。書中的強項是環境氣氛的營造,讀者看下去幾乎可以肯定會有事發生。

  

    這類遊戲式的殺人故事(尤其是日本的)不同於正統偵探推理,因為他不是發生於正常社會,通常我們都不會太要求遊戲成立的合理性,它們最好看之處就是主角如何突破遊戲的困局,當遊戲完成後就不太會管事件的前因後果。既然『算計』是這種類型的作品,於是閱讀焦點就變成了謎題的設計,『算計』的兇案發生還算合情合理,不過人物設計稍嫌平面,男主角初期只像是一個旁觀者,但到了後期卻突然變成名偵探。卻在事前一點伏筆也沒有,雖然事後有解釋為何男主角有如此推理能力。結局不算好猜(但也不太難猜),因為作者用了一點刻意隱藏資訊的方式。

     一直被視為女主角的須和名,從頭到尾都是擔當一個旁觀者的角色,在創作角度來看她可說是可有可無(其他角色可以輕易最代她的功能),除非算計還有續集,否則真的可以刪除這個角色的存在。

     書中向大量的推理小說致敬,如果是推理迷可能會看得很高興,不過如果看慣了硬派推理的話,『算計』未必合你的胃口。感覺上這一本輕小說式的推理小說,作為幾個小時的娛樂,『算計』是合格的,如果對推理小說有很高要求的話,那我建議還是看阿嘉莎.克莉絲蒂之類的作品,不然『算計』所致敬的作品也是不錯的選擇。

 

 

書評人 光夏海

arrow
arrow
    全站熱搜

    光夏海 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()